Videojuegos y Software Privativo

Publicado: 24 agosto 2010 en Opinión, Software
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Ayer mientras leía mis feeds RSS, me encontré con una noticia que llamó bastante mi atención, un congresista del Reino Unido (Liam Fox) estaba escandalizado con la nueva versión del juego de Electronic Arts “Medal of Honor” la cuestión era que en ese juego ahora dan la posibilidad de “ser” un Talibán, esto obviamente desató polémica tanto a favor del congresista como en contra, si quieren la información más completa pueden revisarla aquí.

De hecho ayer con motivo de este tema iba a hacer un post, sin embargo las cargas de trabajo me lo impidieron y hasta hoy puedo darles la información, sin embargo hoy mientras “re-visitaba” el tema no pude evitar pensar en otro aspecto de la industria del videojuego que casi nunca se toca por quienes estamos a favor del software libre, ya sea porque son fanáticos de los videojuegos o porque no quieren ver la realidad, el hecho es que por lo menos las tres principales desarrolladoras de consolas de videojuegos (Nintendo, Sony y Microsoft), así como la gran mayoría de los licenciatarios (EA, Atari, Ubisoft, Konami, etc.) siguen esquemas de desarrollo de software cerrado y al respecto pocas veces hacemos o decimos algo en contra de esta Industria.

Honestamente debo reconocer que ya he dejado desde hace tiempo los videojuegos, no porque no me gusten sino porque ya no tengo tiempo de jugarlos, la Industria del videojuego es de las que más ha avanzado en los últimos años y creo que el dejar de estar “al pendiente” de las noticias también me ha alejado (la última consola que compré fue el Super Nintendo), además de todo esto debo agregar que aunque soy joven, pertenezco a la “old school” de los videojuegos, a mí un juego me gusta por lo entretenido que puede ser y no por la calidad en gráficos o las innovaciones que tenga, al respecto considero que muchos de los juegos de hoy en día, han decaído mucho en la calidad en el aspecto del reto que pueden ofrecer y se han orillado más por ofrecer cosas accesorias, mi hermano por ejemplo acaba juegos en días o incluso en horas, yo recuerdo que los juegos que llegué a jugar me llevaban por lo menos uno que otro mes.

Llámenme anticuado si quieren pero Pac Man o incluso Super Mario Bros. 3 pueden entretenerme por mucho más tiempo que un Assasin´s Creed o un Halo 3, pero bueno, al final no soy más que un “visitante” por el mundo de los videojuegos así que no tomen muy en serio las palabras de este “viejo” y amargado videojugador que prefiere los clásicos jeje.

Pero bien, en lo que si espero que me hagan algo de caso es en la cuestión que plantee al inicio: las grandes desarrolladoras de consolas y de videojuegos en el mundo tienen esquemas de software cerrado y ahí la pregunta es ¿porqué nadie dice nada? ¿porqué todos lo dejamos de lado?

¿Acaso será porque Nintendo se nos hace más amigable de lo que podría ser Apple?, o en el caso de Microsoft, ¿acaso la división de X Box debería estar excluida de la crítica al software privativo? Al respecto debo reconocer que muchos partidarios del software libre tenemos en su casa algún X Box, un Wii, un Play Station o la consola que gusten y manden, yo, como les dije ya no juego, pero tampoco verán que soy muy renuente si me invitan un día a “echarme un FIFA” o algo parecido.

Quiero que quede bien claro que lo que critico aquí no es el uso de estos juegos, al final sería darme un balazo en el pie y seguramente muchos lectores no tardarían en decirme que el software cerrado está en todos lados y que si sigo con esta postura entonces tampoco debería ver películas en DVD (pues el formato es privativo) o que no debería usar códecs privativos para reproducir vídeos en mi computadora.

Tampoco crean que soy inocente, entiendo que aunque el software libre ha avanzado muchísimo en el tiempo que lleva existiendo aún le falta mucho por hacer, lo que critico aquí es que no haya un enfrentamiento tan frontal al software cerrado de los juegos como sí lo hay para el software de computadoras, es decir, no veo muchas iniciativas de liberar el código de los juegos, al final si nos vemos fríos los videojuegos no son más que otro tipo de software y por lo tanto deberíamos luchar porque ese software fuera libre o que al menos hubiera más desarrollo de “juegos libres”.

Ahora bien, analicemos brevemente el accionar de la industria del videojuego: sin duda es una de las más lucrativas en el mundo, no dudo que en pocos años (si no es que ya lo hizo) supere en ingresos a la industria musical o cinematográfica, ahora bien en el mercado de las consolas, tenemos 3 grandes competidores: Sony (Play Station); Microsoft (X box) y; Nintendo (Con múltiples consolas) entre estas tres, se reparten el mercado de los licenciamientos.

Los licenciamientos no son sino contratos que incluyen ciertas cláusulas para poder producir un juego con tal o cual consola (en muchos casos el licenciamiento es para las 3 consolas), sin embargo analicemos el caso de Nintendo, es el más cerrado, dehecho haciendo un análisis comparativo, Nintendo se parece mucho a Apple en el sentido de que no sólo tienen una estructura de software cerrado sino que también la vinculan con un esquema sumamente cerrado respecto a su hardware, es decir, Nintendo es la empresa más “monopólica” en este rubro pues no sólo tiene juegos exclusivos (como las otras dos consolas) sino que además sus políticas de desarrollo de hardware son muy limitadas y restrictivas, es decir los juegos de Nintendo tradicionalmente sólo se pueden jugar en consolas de Nintendo, al igual que los dispositivos de Apple sólo funcionan con software de Apple.

Tanto en el caso de Apple como el de Nintendo los más afectados de un esquema tan cerrado somos nosotros los consumidores pues no sólo limitan nuestra oferta, sino que además limitan nuestra libertad de elección pues no podemos elegir entre las mejores prestaciones Hardware-Software, nos atenemos a lo que hay y punto.

Sé que es difícil para algunos pensar en Nintendo como una empresa cerrada y monopólica pero dense cuenta de que es el mismo esquema que el de Apple, Microsoft, Adobe y cía. Lo que espero lograr con este post es que tomemos una postura más crítica respecto a los videojuegos de software cerrado pues en muchas ocasiones no queremos ver que es exactamente el mismo problema que con el software cerrado de las empresas que mencioné arriba en este párrafo, de hecho yo les preguntaría ¿cuántos blogs de software libre no conocen que hablan sin ningún problema de juegos que en esencia son software privativo? Ponen los trailers y los esperan con fervor, es más, ¿cuántas personas no conocen que sólo mantienen su partición de Windows para poder jugar sus juegos?, sé que el tema no es fácil de hecho gran parte del problema en el caso de los videojuegos es que no existen muchas herramientas para el desarrollo de videojuegos que sean libres y si las hay, de todos modos al igual que las privativas, no deben ser muy accesibles al público en general.

Quizás eso sea el gran problema, la Industria del videojuego ha sabido manejar su esquema de producción a diferencia de la industria musical o la editorial, hoy en día casi cualquier persona puede hacer un disco o un libro pero no pasa lo mismo con un juego, producir un juego tiene un grado de complejidad mucho mayor y por eso los precios tanto de la tecnología para su desarrollo como de los propios juegos no ha caído.

Sin embargo esto no significa que no se puedo hacer nada, por eso escribo este post para hacer la reflexión sobre el estado actual de la industria del videojuego, quizás tengamos que presionar más para que la “cultura libre” también llegue a este rubro de la industria, sin embargo mientras no nos demos cuenta que el problema es exactamente el mismo que con el software de las computadoras (por diferenciarlo de algún modo pues en esencia es lo mismo, software) no podremos avanzar demasiado.

Como les dije al inicio no soy más que un “visitante”, un “extranjero” en esto de los videojuegos, tal vez sí existen muchas iniciativas de liberar el código de los juegos, sin embargo no las conozco (de hecho lo único que he oído al respecto es lo que hace Id Software con Quake y sus motores gráficos, pero fuera de eso nada), así que agradecería mucho si alguien me habla de alguna, hoy sólo revisé el tema “por encimita” pero me encantaría leer su retroalimentación para poder desarrollar mejor el tema.

Saludos.

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comentarios
  1. tonymoyoy dice:

    La industra de los videojuegos creo que aprendio una leccion en la era pre-NES cuando eran mas permisivos y abundaban los juegos malos

    por ahi en wikipedia al algo referente al North American video game crash of 1983

    no creo que cambie el modelo actual cuando la industria le va bien pero bueno

    • chocochuck5 dice:

      Gracias por el dato, lo voy a buscar para saber bien de qué me hablas (lo siento pero como dije en el post) no soy ningún experto en el tema, yo creo que la industria sí puede cambiar, quizá su transformación se más lenta pero mira, si la industria musical o la editorial ya han cambiado, porqué la del videojuego no lo haría?

      Saludos.

  2. Profesor Mamelowsky dice:

    mmmmm, no se, creo que has dejado de lado un importante “detallito”, la industria del videojuego se mueve a la “velocidad del mercado” la cual es sumamente vertiginosa, lanzamientos de hace tan solo seis meses se pueden considerar viejos y se requiere mucho dinero y mucha gente para alimentar esa voracidad, simplemente es un barril sin fondo.

    En cambio el software en ese sentido tiende a ser mas estable por ejemplo una suite de oficina ya sea privativa y libre ha alcanzado una etapa de madurez, que prácticamente no hay diferencia entre una versión y otra del software y bueno muchas veces cambias a la versión más reciente no porque falte funcionalidad sino porque ya no puedes leer los archivos que genera la nueva versión.

    Yo por ejemplo utilizo un Autocad 2002 aun teniendo acceso a un 2010 porque la versión “viejita” arranca y responde a los comandos muchisimo más rápido que la nueva versión, sin embargo, la nueva y la vieja son prácticamente igualitas y la “viejita” satisface plenamente mis necesidades.

    Otra cosa que tu análisis no toma en cuenta (con todo respeto, no es mi intención trollear (ser desagradable puesn)) es la MOTIVACIÓN:

    ¿Qué motiva a la gente a escribir software libre? Obviamente no es el dinero

    Con tus aportaciones de código buscas demostrar que eres chingón, buscas dejar huella, buscas de algún modo ser inmortal, esa es una motivación muy poderosa, ¿Quién no quiere ser recordado?

    Una forma de inmortalidad es transmitir los genes, o sea, de preferencia tener chingos de hijos, pero bueno me estoy desviando del tema.

    El chiste que los videojuegos no motivan al grueso de los programadores de software libre, porque es un enorme trabajo para algo que en pocos meses se va a volver obsoleto, es mejor trabajar en un proyecto que aunque hay que cambiar constantemente, tiene una base sólida, linux ya tiene 20 años, mario bros tendrá lo mismo pero lo único que se ha mantenido relativamente constante es el personaje, la franquicia pero cada versión del programa requiere empezarla desde cero.

    En fin, he ahí mi humilde opinión que ojalá sirva de retroalimentación.

    Saludos

    • chocochuck5 dice:

      Como decía en el comentario anterior, hoy en día ya existe una relativamente grande comunidad de desarrolladores de juegos y aplicaciones para muchos dispositivos, los ejemplos más claros Apple y Android, ¿sus motivaciones? en realidad no las conozco pero muchas de ellas no son monetarias, no tardaremos en que este modelo sea adoptado por las grnades empresas de consolas y ahí me estarás dando la razón de que los programadores sí tienen motivaciones para hacer juegos, lo mismo que programas y cuanta cosa se les ocurra.
      Es cierto que los desarrollos en los videojuegos avanzan rápidamente pero ¿qué industria no avanza rápidamente en estos días?, así como un juego, un artista puede pasar de megaestrella a don nadie en meses, lo mismo pasa con un libro o una película (es más el caso de las películas es más radical, si en la primera semana no le va bien a la película, esta desaparece), con esto no entiendo entonces tu argumento de la vigencia de un juego? lo único que podría influir es la calidad del mismo, por ejemplo Super Mario Bros 3 hoy se sigue colocándo en la preferencias por su alta calidad y estoy hablando de un juego de 1986 (si no me fallan las cuentas), aquí tampoco estoy hablando de franquicias.
      Muchas gracias por tu comentario en verdad me ayudan mucho pues al final hacen que me esfuerce no sólo por tratar de ponerme en sus zapatos (que aunque no parezca lo hago) sino por mantener mi postura jeje.

      Saludos.

  3. Nushio dice:

    Hola!

    Yo soy uno de esos bloggeros de ‘Software Libre’ que ocasionalmente promueve videojuegos privativos, y lo hago por que lo considero correcto.

    Es cierto, que los videojuegos los consideramos a estandares distintos a el resto del software, pero esto se debe a que son un medio distinto.

    Cuando se habla de Software, ya sea Privativo o Libre, se busca tener las 4 libertades, pero detrás de estas libertades hay algo más: El motivo por el cual necesitamos estas libertades.

    Comenzemos por la primera:
    Libertad Cero. La libertad de correr cualquier (juego), por cualquier proposito.

    Considero que tenemos esta libertad cubierta en el mundo de los videojuegos. Si bien, es cierto que no puedes correr un juego de Wii en el Xbox, pero tampoco puedes meter un VHS en tu DVD, y nadie se queja por eso, o sí?

    Libertad Uno: La libertad de estudiar como funciona (el juego), modificarlo y hacer lo que quieras.

    Hay juegos que proveen Kits de Desarrollo, para crear mapas y armas nuevas, aun que sé bien que no es el caso de todos los juegos. Y sabes que? No importa. Los juegos, al igual que los libros y las peliculas, son de las pocas cosas que considero (personalmente) no deberían ser modificables si el autor no lo desea.

    En el caso de libros, tienes permiso de citarme, pero no de modificar mis palabras para que digan lo que necesitas. En el caso de juegos, es lo mismo.

    Libertad Dos: Libertad de redistribuir copias, para ayudar a tu vecino.
    Entiendo perfectamente la necesidad de ayudar a tu vecino. Puedes ayudarle a cortar el cesped. Puedes ayudarle a lavar su carro. Puedes ayudarle a instalar Software (Espero, de manera legal).

    Los juegos (y demás medios de entretenimiento) no son una necesidad. Son una necedad. Una persona puede vivir sin haber jugado Assasin’s Creed, o Halo, aun que quizas no pueda vivir y trabajar hoy en día, sin usar una computadora.

    Quieres ser un buen vecino? Comprale el juego a tu vecino. No lo piratees.

    Libertad Tres: Libertad de redistribuir copias modificadas de tus programas para el beneficio de los demás.

    Esta última es un poco más complicada de exponer correctamente en el área de los juegos, debido a que éstos (usualmente) no incluyen su código fuente, o permiso para modificarlos.

    Como mencioné anteriormente, algunos juegos permiten modificarlos y agregar armas y demás. Estos juegos cumplirían (parcialmente) con la Libertad Tres. Juegos como Little Big Planet para el PS3/PSP funcionan completamente en base a compartir modificaciones.

    Otros juegos, como Team Fortress,DotA, etc, nacieron como modificaciones, compartidas a ‘sus vecinos’.

    Finalmente, respecto a las consolas…
    Soy el feliz dueño de un Wii e infeliz dueño de un Xbox 360.
    Del lado del Wii, justifico mi adquisición debido al ambiente “homebrew”.

    Entiendo que no todo el código ‘homebrew’ es abierto (Por ejemplo, el Homebrew Channel, creo que no lo es), y lo justifico por “Seguridad por Obscuridad”.

    Sé que los desarrolladores de homebrew para Wii pelean constantemente con Nintendo respecto a su seguridad, y creo que no publicar su código los permite estar un paso adelante (Ya que Nintendo es verdaderamente estupido y flojo en cuanto a la seguridad de su sistema operativo).

    Del lado del Xbox… Es la plataforma mas ‘relajada’ de videojuegos que existe. Puedes usar un Kit de Desarrollo para hacer tus propios juegos e inclusive publicarlos, y su DRM lo considero bueno! Puedes jugar cualquier juego en tu cuenta, o en tu XBox. ¿Que mas quieres?!

    Bueno, ahi se fueron mis 10 mins libres. Espero te hayan aclarado un poco el tema.

    Saludos!

    • chocochuck5 dice:

      Wow primero que nada te agradezco que te hayas tomado tanto tiempo en responderme jeje.
      Aunque siendo honestos no estoy muy de acuerdo contigo, primero dices que son un medio distinto, en este blog lo mismo hablo de libertad en el software como en libros y música por hablar de los temas más conocidos, todos son medios totalmente distintos sin embargo la teoría aplica lo mismo, por eso cuando me dices que los videojuegos son medios distintos no lo puedo entender.
      Ahora bien hablas de las 4 libertades pero las acomodas a tu conveniencia:
      Libertad cero: libertad de ejecutar el programa, esta libertad no se limita a la parte del uso no es sólo de en qué consola ejecutas, esta libertad surge como respuesta a que en muchas ocasiones el software cerrado envía información si nuestro permiso, violando nuestra privacidad, esto en las consolas de antaño quizá no aplicaba demasiado pero en el caso de las últimas dos o tres generaciones en las cuales ya nos podemos conectar a internet para descargar contenidos extra o juegos enteros, vuelve a tomar relevancia, ya que no sabemos a ciencia cierta qué información se manda y a quienes.
      Libertad 1: Libertad de estudiar el código, está libertad es fundamental para garantizar la libertad 0, pero tú dices que esa libertad está dada parcialmente por algunos juegos que traen kits de desarrollo y esas cosas, discúlpame pero eso es atole con el dedo, simplemente te dan las herramientas que ellos quieren y sólo para realizar tareas muy limitadas, dices que eres de los que creen que los libros así como los videojuegos no deben ser modificados, entonces que nadie escriba ya nada porque todo está dicho, el proceso de creación de conocimiento se basa en la modificación y copia de ideas, en el caso de los videojuegos pasa lo mismo, hoy por ejemplo veo Halo y no puedo evitar remitirme a DOOM de principios de los 90 al final nadie podría decir que Halo es un plagio de DOOM pero tampoco nadie puede negar el vínculo que existe entre ellos al final la idea de Doom fue copiada y modificada hasta llegar a HALO, lo que te quiero demostrar con esto es que la modificación en los juegos existe porque se otra manera hace rato que nos hubiéramos estancado.
      Libertad 2: Libertad de distribuir copias, acaso nunca tuviste la sana práctica de prestarle tus juegos a tus vecinos? yo lo hacía y me veía sumamente beneficiado de esa libre distribución de nuestros juegos pues al final yo no tenía el dinero suficiente para comprarme todos los juegos que quería pero tal vez un vecino tenía ese juego que quería jugar y si lo intercambiaba por otro pues que mejor, tanto él como yo disfrutábamos.
      Lo que veo con tu comentario es que ves las 4 libertades en términos demasiado utilitarios es decir las tomas al pie de la letra, en efecto nadie muere por no jugar (yo soy la viva prueba de ello, a pesar de que por mi hermano tengo un Wii y dos X Boxs) pero la libertad 1 no habla de eso, si nos ponemos estrictos nadie muere por no usar ningún tipo de software, de hecho cuánta gente no tiene acceso ni a una computadora y no muere a causa de eso, de lo que habla la libertad 1 es sobre el bienestar de tu comunidad, de poder crear vínculos con tu comunidad a través del libre uso de la tecnología y de la igualdad de oportunidades entre los miembros de la comunidad, si la licencia del software (en este caso la del videojuego te impide copiarlo o prestarlo) al diablo con la licencia pues te está dividiendo y alejando de tu comunidad, como te dije antes, yo prestaba y pedía prestados los juegos y así todos nos veíamos muy beneficiados, creamos comunidad y nos ayudábamos mutuamente, en algo tan trivial como los videojuegos.
      Libertad tres, en el post admito que si algo hizo bien la Industria del videojuego respecto a la industria de la música o la editorial es que han restringido el acceso a la tecnología para producir juegos, pero esto no puede durar demasiado y no dudes que en algunos años este esquema (de producción oligopólica) se rompa para pasar (al igual que con la música, las películas, los libros, etc.) a un esquema mucho más abierto donde los medios de producción sena más accesibles para el grueso de la población, lo que logrará que haya más productores, y que bajen los precios, de hecho esto ya lo empezamos a ver, con esquemas muy cerrados aún pero al fin y al cabo lo vemos con el caso del iPod Touch/iPhone/iPad y sus aplicaciones, muchas de ellas están hechas por desarrolladores ajenos a Apple esto se debe a que tanto Microsoft como Apple se han dado cuenta de las ventajas del open source y su modelo como modelo de producción es decir, lo que hace Apple es que dice “abro” mi API para que cualquiera pueda desarrollar, así me ahorran costos a mi, uan vez que hacen una aplicación se vuelve mía y yo decido si la apruebo, entonces Apple se vuelve cada día más millonario con un esquema pseudo abierto, Apple es la prueba viva de que el desarrollo de aplicaciones y juegos está moviendose hacia un esquema en el cual cualquiera pueda modificar el software, ahora bien, mucha atención para anda estoy diciendo que Apple sea abierta o libre, nada más alejado de la realidad, sólo te quise demostrar que hoy en día ya hay empresas que desarrollan y modifican juegos con relativa facilidad, así que no dude que en pcoo tiempo la Industria del videojuego mude hacia allá.
      Volviendo con lo que tú dices vuelves a caer en el error de la libertad 1, no se trata de que “medio liberen” algunas partes del software, los juegos que dan opciones de personalización no necesariamente son más abiertos.
      Finalmente y cómo dije en el post, mi intención aquí no es criticar a quienes juegan, ni siquiera criticar a quienes defienden al software libre pero que juegan, yo entiendo que soy un caso raro al no jugar (de entrada que un politólogo hable de software libre no es la cosa más normal del mundo jeje), lo que quiero criticar y hacer reflexionar es que como tu bien me demostraste, por alguna razón quienes defienden el software libre no defienden con el mismo fervor la libertad en sus juegos ya sea porque piensan que son medios diferentes o por cualquier otra razón, lo que quería que se dieran cuenta es que justamente no son medios didtintos, es software y como partidarios del software libre deberíamos abogar por la libertad del mismo.

      Saludos.

  4. Nushio dice:

    Entiendo perfectamente que acomodé las libertades según mis ideales, pero insisto que si forzas a que alguien te de una libertad, se la quitas a él.

    Considero que todo creador de medios es libre de ser un imbecil, y ponerle tantas restricciones arbitrarias quiera en su medio. Que el mercado decide si lo vale o no.

    Mencionas que si no pudieras modificar mi libro no podŕias escribir uno nuevo? Eso no fue lo que dije! Esto hasta Richard Stallman lo he escuchado decirlo, en el caso de libros, puedes copiar todas mis palabras, pero nadie gana nada si te pones a modificar mi libro. Haz tu el tuyo.

    El principal problema cuando se habla de videojuegos y ‘medios privativos’ es la piratería. De la misma que Hollywood, la RIAA y la MPAA lloran y lloran. El motivo por el que Apple y Nintendo y Microsoft y Sony estan peleados con correr código de terceros (No aprovado por ellos mismos)? Facilitan la piratería.

    Y siendo honestos, el crimen mas grande de la piratería no es la copia en sí, si no que al piratear un producto privativo, le quitas a un producto libre la oportunidad de brillar.

    Tambien existen juegos Libres, quizas no con la calidad de producción de un Halo, pero los hay: Battle for Wesnoth, Pingus, Open Terror, Alien Arena, Warzone 2100. Todos estos, ejemplos de juegos que cumplen con las 4 libertades, opacados cada vez que alguien piratea algún juego.

    Por último, me encanta el blog. Lo he recomendado a muchisimas personas y en varias entrevistas. No tomen lo que digo aqui como ofensa, antes todo lo contrario, solo expreso mi opinion (Correcta, o no :P)

    Saludos!

    • chocochuck5 dice:

      Al contrario no te limites con tus comentarios, como he dicho siempre la retroalimentación es bien importante para mi, podremos no estar del todo de acuerdo pero mientras discutamos de manera respetuosa todo lo que podemos hacer es ganar 🙂

      Saludos.

  5. Lato dice:

    Concuerdo contigo ^^. Como bien lo dices en tu articulo, esto es fomento de la cultura libre: una forma de establecer un vinculo mas allá del dinero, un vinculo de desarrollo que se aplica a todo ámbito humano, no solo al software. La wikipedia es una muestra de eso.

    Y por supuesto, debemos estar familiarizados con Creative Commons (licencia que esta misma bitácora tiene). Nushio dice que un libro solo se puede citar… eso es cierto en caso de libros protegidos por copyright; pero en caso de libros con copyleft, el autor te dice: eres libre de (y cito a Nushio) “modificar mis palabras para que digan lo que necesitas”; siempre y cuando cumplas con algunas condiciones de uso y por supuesto que se apegue a la verdad. Vamos; que no es lo mismo un libro copyleft que uno copyright >_<.

    Y esto no afecta a la información, al contrario, la enriquece: modificar palabras no es modificar ideas; por lo tanto cada quien aporta su granito de arena para mejorar la obra.

    Otra cosa que comentan acá, ni el dinero ni la gloria ni la fama hacen al software libre… lo hace el interés por hacer del conocimiento algo libre; que todos tengamos los mismos recursos (tanto para progresar como para crear y divertirnos) \m/.

    Es necesario aclarar que cultura libre no es comunismo… porque comunismo es quitarle al que tiene para darle al que no tiene. La cultura libre no le quita el conocimiento a nadie, simplemente lo comparte: el que no lo tenia, ahora lo tiene y el que lo tenia, lo sigue teniendo. Es decir, es valido hacer negocio con software libre y, por lo tanto, con videojuegos libres.

    Es posible hacer videojuegos libres y los hay y son negocio… Sin embargo no son famosos. Es cuestión de cultura, mientras los usuarios sigamos siendo tan permisivos eso no va a cambiar y dependeremos de las grandes inversiones que hagan los que tienen mucho dinero hasta para divertirnos.

    Ahora, se puede ser completamente radical en estos aspectos… pero no reditúa; simplemente porque a la mayoría de la población no le interesa. Por lo tanto se le dabe dar prioridad a la difusión aunque para ello se ocupe ocasionalmente elementos privativos. Por eso es que yo, por ejemplo, apoyo el uso de Ubuntu aunque todos sabemos que no es completamente libre. Por lo que como bien dices, el hecho de que mac libere algunas herramientas significa algún avance, por lo menos en la tendencia del mercado a "hagalo usted mismo" (aunque esto sea vil atole con el dedo xD).

    La tendencia del mercado es una cosa que no podemos ignorar o cambiar a nuestro antojo… pero depende de todos hacerlo algo mas libre e incluyente ^^. Esto por dos razones principales totalmente pragmáticas: el bien común y la mejora de los productos. Saludos xD.

  6. tecnoubuntu dice:

    Creo que aunque no deja de ser software, comparto la idea de que son mundos distintos ya que sabemos que las compañías de videojuegos dependen mucho de patentes y privatización.
    Por ejemplo, si Nintendo (Papá de los videojuegos) abriera su código de juegos como The legend of Zelda o Mario bros, no dudes que empresas no originales como Micro$oft copiarían enseguida los datos para poder conseguir su adorado Monopolio aun con mayor rapidez de lo que lo esta consiguiendo ahora.
    Creo que los videojuegos son la excepción del software, ya que si no fueran cerradas quien sabe como andarían de demandas todas estas empresas.
    Como dice “lato” es cuestión de cultura, si todos valoráramos el esfuerzo de los demas al crear software simplemente diríamos ” Respetemos su esfuerzo al no copiar sus ideas”, pero desafortunadamente no es así. Debemos enfastiar más al software libre para poder al fin decir eso.

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